lunes, 15 de octubre de 2007

Llega el mejor rol a Star Wars







Conscientes de ello, y en plena guerra consolera, Lucas Arts encargó a Bioware, ampliamente conocida en el mundo del PC por sus juegos de rol bajo el auspicio de Interplay (con superventas como Baldur's Gate o Neverwinter Nights), el diseño de un nuevo programa que iba a ir destinado a XBox. Evidentemente, fue idea de Microsoft tener un título entre su catálogo que pudiera arrastrar masas, y a la vez compitiera con el tan aclamado Final Fantasy.




La idea no pudo ser más acertada. Todos los fans, los que desempolvamos el viejo X-Wing de la estantería cada vez que reponen la película en televisión, los que hemos roto un joystick con las misiones de los "Tie Fighter" en su secuela, los que hemos visto que desde el "X-Wing vs. Tie-Fighter" (salvando el decente "X-Wing Alliance" o los magníficos Jedi Knight) todos los juegos han ido bajando el nivel de calidad hasta extremos tan horribles como en "Episodio 1: La Amenaza Fantasma", sabíamos que un RPG basado en este universo podía dar mucho juego, y que sin embargo desde Lucas Arts se empeñaban en hacer cosas absurdas como las "Yoda Desktop's Adventures" o "Masters of Teras Kasi".

Finalmente, e imagino que cuando decidieron dejar de perder dinero, delegaron la responsabilidad de devolver a un lugar de honor entre los videojuegos a la más carismática desarrolladora de juegos de rol, Bioware, que con permiso de Origin y (para muchos) de Blizzard, es la compañía actualmente más de moda y respetada entre los entendidos en la materia. Bioware tiene amplia experiencia en los compatibles, pero sus juegos siguen el estilo Dungeons & Dragons, su aspecto es el clásico 2D de perspectiva entre cenital e isométrica (cuyo motor pertenece a Black Isle Studios), y su jugabilidad y duración son bastante discordantes con lo que se estilaba en SNES y PSOne, las dos consolas que han marcado nuestros juegos de hoy en día.

Así pues, y antes de que se anunciara finalmente que este Caballeros de la Antigua República también aparecería en PC, se comenzaron a hacer cábalas de cómo un grupo con una trayectoria tan característica iba a hacer frente a un proyecto tan ambicioso y arriesgado, y a la vez tan apartado de su medio habitual. Por suerte, no sólo este juego les ha salido redondo, sino que por el camino han ido practicando con Dark Alliance para consolas, o su magnífica obra Neverwinter Nights.
Gráficos

Hablamos de una conversión de Xbox a PC que soporta un amplio abanico de tarjetas gráficas. Evidentemente, con una modesta no llegamos a la versión de consola, sí quizá en resolución, pero no en efectos, sombreados o filtrados a los que están acostumbrados los consoleros. Pero no le hace falta. El modelado de los personajes es fantástico. El motor se adapta muy bien a equipos con capacidades "limitadas" (aunque necesita al menos 1 GHz en caso de no tener una buena gráfica para ir decentemente). Podremos diseñar la constitución y rasgos físicos de nuestro personaje, la ropa que vemos en pantalla varía en función de la equipación que escojamos para él, y sus armas quedarán reflejadas en su manera de caminar.


Sin embargo, siendo un juego de rol el aspecto gráfico no es lo más importante, y no se debe esperar de él un motor a lo Quake IV o Half Life 2. Aun así hay miles de detalles en las varias ciudades y lugares que podremos visitar, con una ambientación exquisita y fiel a lo que todos imaginamos cuando hablamos del mundo de Star Wars. Puestas de sol, amaneceres, el día y la noche, la ambientación va cambiando en función de la situación. Los minijuegos o la conducción de naves están igualmente cuidados al detalle, no se ha descuidado ni siquiera el aspecto de los menús, sobrios y efectivos, como suele ser habitual en Bioware.

Lo que más me ha gustado es el aspecto de las armas avanzadas una vez hemos profundizado en el juego. Su combinación con la fuerza y sus poderes "ocultos" producen un impacto visual que hará las delicias de nosotros. Veréis que los combates son muy espectaculares cuando empiezan a concurrir un buen número de técnicas en pantalla, y las identificaréis rápidamente con lo que hacen sus homónimos en el cine. También las ciudades, que tienen numerosos transeúntes, o escondrijos y tiendas que visitar. Están llenas de seres dispares, y hablarán con vosotros en su lengua nativa, así que tendréis que leer los subtítulos para entenderles.
En definitiva, mejor de lo que se espera en un título con muchas referencias en el cine y que tiene en su punto fuerte la historia y la jugabilidad por encima de toda clase de virguerías gráficas.



El nuevo título de Star Wars ya tiene página web



El pasado E3, Lucasarts mostró dos demostraciones bastante espectaculares a puerta cerrada, siendo una de ellas especialmente secreta: la de un nuevo título basado en Star Wars. Pues bien, el título, llamado Star Wars: The Force Unleashed (La Fuerza Desencadenada), ya cuenta con página web y una galería de ilustraciones para ser visitada por aquellos interesados.



Será un juego de acción ambientado en un periodo intermedio entre el Episodio III y el IV. El protagonista será un Sith, discípulo de Darth Vader, que tendrá como misión acabar con un grupo de Jedi que sobrevivieron a la masacre orquestada por Darth Sidious. Uno de los pilares fundamentales residirá en la física y en el uso creativo de la Fuerza en combinación con los sables; para conseguir el realismo físico que se está buscando, el equipo interno de Lucas ha combinado tres herramientas: Euphoria, Havok y Digital Molecular Matter. El resultado de combinar estas tres herramientas posibilita un sistema de simulación de física artificial como nunca antes se ha visto.

Presidente García pide aplicar pérdida de dominio a bienes del narcotráfico


(RPP) Una exhortación al Ministerio Público y al Poder Judicial formuló el presidente de la República Alan García con el fin que aplique la nueva ley de pérdida de dominio para que los bienes incautados al narcotráfico pasen a manos del Estado y sean usados en servicio del país en alusión a las propiedades incautadas al directivo de AeoContinente Fernando Zevallos.

En este sentido, indicó que en este caso denominado por las autoridades policiales como “Zeta” se incautaron 36 millones de dólares en bienes y se registraron adquisiciones a precios exorbitantes por millones de dólares.

Agregó que "Zeta" es sólo uno de diez casos investigados por la Policía Nacional del Perú recordando que el primero fue el grupo Fontanella, en Iquitos, con navíos, hoteles, propiedades e inmuebles.

Como se recuerda, las pesquisas del denominado caso “Zeta" se iniciaron en agosto del 2005 a raíz del decomiso de un alijo de droga en Iquitos. Desde ahí unas 50 personas empezaron a ser investigadas por tráfico ilícito de drogas.

jueves, 4 de octubre de 2007

Empieza la guerra en Star Wars


El juego de estrategia en tiempo real para PC Star Wars: Empire at War está terminado y saldrá a la venta en Norteamérica el día 16 de febrero. Desarrollado por Petroglyph, el título nos permitirá participar en una guerra por la galaxia y, dejando de lado la gestión de recursos, la acción se centrará en las batallas propiamente dichas. Los hechos representados en el juego ocurren unos años antes de lo que se pudo ver en el Episodio IV de la saga cinematográfica y así los jugadores podrán asistir a la fundación de la alianza rebelde, al auge del imperio y a los inicios de la guerra civil galáctica.

LucasArts desvela la tercera expansión para Star Wars Galaxies


LucasArts y Sony Online Entertainment anunciaron ayer en la feria alemana de videojuegos que se celebra en Leipzig la tercera expansión para el juego de rol multijugador masivo online Star Wars Galaxies. La expansión, titulada Trials of Obi-Wan, saldrá a la venta el día 1 de noviembre coincidiendo con el lanzamiento en DVD de la película Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith y del juego Star Wars Battlefront II.
En la expansión el espíritu de Obi-Wan propondrá a los jugadores misiones de lo más variadas en el planeta Mustafar, que les permitirá acercarse al lado de la luz y recibir jugosas recompensas. Pero Obi-Wan no será el único que ofrezca nuevas misiones, ya que los habitantes del planeta también plantearán nuevos retos. LucasArts incluirá el retorno de un personaje de Star Wars: Los Caballeros de la Antigua República.


El productor del juego en LucasArts, Julio Torres, comentó: "Como Trials of Obi-Wan es una expansión que distribuiremos online el mismo día que el Episodio III en DVD, no podemos imaginar ningún planeta mejor para añadir a Star Wars Galaxies que Mustafar. Mientras, el espíritu de Obi-Wan enlaza la época de la precuela con el periodo más clásico del juego. También estamos muy ilusionados de seguir la mitología iniciada en otros juegos de LucasArts."


Star Wars: The Clone Wars, nuevo título de Lucas en PS2 y GameCube


Un nuevo juego basado en el universo de Star Wars llegará a GameCube y PS2. Star Wars: The Clone Wars, un título de acción de combate terrestre y aéreo, llegará a PS2 y GameCube, inspirado en la película Episodio 2: El Ataque de los Clones. Desarrollado por Pandemic Studios, su lanzamiento tendrá lugar en otoño en EE.UU.
Este título, protagonizado por un joven héroe Jedi, tendrá como argumento la batalla contra el líder de un ejército de droides de la Confederación que ha invadido y destruido varios mundos de la República. Contra esta invasión, se ha formado un ejército de clones, liderado por tres personajes (Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi y Mace Windu), que podrán ser elegidos por el jugador. A través de 16 campañas y seis mundos de gran extensión, desde las tierras heladas de Rhen Var hasta las ciudades del planeta de los Wookiee, uno o varios jugadores podrán enfrentarse en este juego que incorpora personajes y vehículos conocidos de la película, cada uno de los cuales tendrá unas habilidades diferentes.
Entre los modos multijugador, destacan el Duelo, Rey de la Colina (cada uno de los jugadores intenta ganar puntos permaneciendo en la "zona de control" el mayor tiempo posible) y Conquista (mezcla de acción y estrategia). GameCube dispondrá de opción para 4 jugadores y PS2 para dos, a pantalla partida.

KOTOR II: The Sith Lords se anunciará oficialmente hoy


Si el desarrollo de una secuela de Star Wars: Knights of the Old Republic ya se daba por hecho, sobre todo después de haberse confirmado hace unos días a Obsidian como desarrolladora en lugar de Bioware, es cierto que no había habido un anuncio oficial por parte de Lucas Arts referente al título. Ese anuncio tendrá lugar hoy día 4 mayo, cuando se conocerán los primeros y escasos detalles del juego, presentado en sociedad como Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
Ayer miércoles Lucas tuvo el detalle de adelantar el anuncio a los suscriptores de su servicio Insider. En el mail la compañía revelaba vagamente la historia, situada 5 años después de los acontecimientos de la precuela y donde la República, debilitada, no puede proteger a todos sus mundos. Es entonces cuando los Sith, reforzados, se lanzan a la caza de los Jedi, centrándose en acabar con uno, el que sostiene el equilibrio y que será el protagonista del título. Este Jedi, exiliado, comenzará sin su sable láser y será vulnerable a la influencia del lado oscuro, circunstancia que se reflejará en el juego aunque no se ha precisado exactamente cómo.
En el anuncio se comenta que a lo largo de esta semana el site oficial de SW Kotor se actualizará con nuevos materiales de la secuela. Además, The Sith Lords será uno de los títulos destacados de la parrilla de Lucas en el próximo E3, que se celebrará del 12 al 14 de mayo desde Los Angeles. La fecha de lanzamiento está fijada para PC y Xbox para el inicio de 2008, concretamente en el mes de febrero.